УДК 070

Иммерсивная журналистика: панорамный взгляд на новую реальность

Юань Е – бакалавр Сычуаньского института иностранных языков, Чунцине, Китай.

Аннотация: Статья исследует роль иммерсивной журналистики в цифровых медиа, охватывая технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Выделяется влияние пионера Нонни де ла Пеньи и изменение роли потребителя, который становится участником события, благодаря иммерисвной журналистики. Обсуждаются также положительные и негативные аспекты иммерсивной журналистики, и этические вопросы, требующие дополнительных исследований.

Ключевые слова: журналистика, иммерсивная журналистика, СМИ, VR, AR, MR, виртуальная реальность, медиа.

Иммерсивная журналистика обсуждается среди исследователей СМИ и других отраслей, особенно в свете нового подхода – панорамного взгляда, который позволяет интерпретировать информацию потребителем как участником реальности. Научное исследование охватывает работы ученых из Западных стран, а также из Центральной Азии, включая профессора Г. Ж. Ибраеву [5] и их разработки в области иммерсивных информационных продуктов. Российские ученые, такие как А. Качкаев [6], А. А. Смолин, Д. Д. Жданов [8], также предоставили значимые исследования.

Медиаэксперты утверждают, что интерес к иммерсивной журналистике вызван ее способностью создавать цифровые копии реальности с высоким разрешением, а также способностью передавать информацию из ракурса «участника» события. Теоретические подходы к иммерсивной журналистике вызывают дебаты среди ученых по всему миру, и существует несколько способов достижения эффекта погружения. Это включает в себя технологии виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) [8].

VR представляет собой искусственно созданное пространство для виртуального погружения, AR добавляет в реальное пространство дополнительные элементы, а MR комбинирует возможности шлема VR с внешней видеокамерой. Медиаэксперт М. Корнев описывает MR как способ создания интерьера смешанной реальности в реальном окружении [7].

Иммерсивная журналистика, основанная на технологиях виртуальной реальности, занимает ведущее положение в индустрии цифровых медиа. Ее технологическая сфера строится на эффектах «преувеличенной» виртуальной реальности, которую сложно передать словами. Это конвергентная технологическая платформа, объединяющая математические методы и физические принципы подражания реальности.

Многие исследователи выделяют Нонни де ла Пенья как пионера «иммерсивной журналистики». Эта профессиональная журналистка и исследователь [6] провела первые эксперименты с виртуальной реальностью, сталкиваясь с негативными реакциями на свои попытки внедрить эффект иммерсии в журналистику. Ее сюжет о голоде, воссозданный с использованием виртуальных элементов, вызвал сильные эмоции у зрителей [5].

Иммерсивные медиа изменяют роль потребителя информации, превращая его из внешнего наблюдателя в участника события. Это увеличивает психологическую достоверность повествования. Иммерсивная журналистика представляет собой цифровую информационную технологию, использующую VR-дисплеи, чтобы создать виртуальную среду с высокой точностью [7]. Технология погружения стремится обеспечить прямую связь между контентом и пользователем, полностью погружая последнего в события виртуального мира. Некоторые медиаэксперты рассматривают медиареальность виртуальных коммуникаций как естественное развитие традиционных медиа [2].

Иммерсивная журналистика проходит квалифицированную эксплуатацию, предвестие выхода на рынок технических новаций. Современные теоретические исследования направлены на разработку новых медиапредставлений в виртуальной среде. Например, G.M. Hardee выделяет четыре направления исследований, включая эффект прямого участия, физику виртуальной реальности, роботизацию текстового производства кросс-медиального нарратива и образовательные технологии [4]. Исследователь A. McDowell предлагает гипотезу, что стили цифрового дизайна в виртуальной реальности (VR) могут превзойти традиционные медиастили [8]. Он утверждает, что мир реальности не только служит контейнером для информации, но и является каналом доступа к ресурсам творческого воображения.

Другое направление исследований в медиа связано с адаптацией к этическому кодексу журналистики, который, по мнению исследователя, не идеален. Этические нормы, такие как точность и прозрачность контента, остаются неизменными в новом виртуальном мире [7]. Безопасность информационной и контентной инфраструктуры включает защиту от потенциального вреда [7]. Язык VR и его механизмы не всегда соответствуют принципам реализма и прозрачности, что вызывает обсуждения о «консенсусе галлюцинаций» [1]. Защита критического мышления от влияния технологической «магии» остается актуальной проблемой этических норм.

Изучение зарубежного опыта иммерсивной журналистики выявляет, что виртуальная реальность активно используется в развлекательной и игровой индустрии. Крупные медиа и технологические корпорации, такие как Google, Facebook, и Sony, разрабатывают платформы VR. Зарубежные издатели, включая Associated Press, CNN и The New York Times, применяют иммерсивную журналистику для создания 360-градусных видеоизображений. В России технологии иммерсивной журналистики также активно внедряются, с телевизионными проектами и документальными фильмами [3].

VR-технологии доказывают свою эффективность в обучении различных специалистов, включая инженеров, дизайнеров, пилотов и медицинский персонал [7]. Онлайн-курсы от Knight Center for Journalism in the Americas обучают созданию виртуальной реальности в журналистике, от контента до потребления информации [7]. Однако эффекты VR в журналистике требуют дополнительного изучения [8].

Иммерсивная журналистика предоставляет уникальные возможности для улучшения восприятия информации и вовлечения аудитории. Прежде всего, иммерсивная журналистика позволяет пользователям переживать события собственными глазами, создавая эффект присутствия на месте происшествия. Это не только усиливает эмоциональное воздействие, но и улучшает понимание событий. Зритель уже не просто наблюдает со стороны, а становится активным участником сюжета. Также следует отметить, что иммерсивные технологии вносят инновации в область образования и профессионального тренинга. Врачи, пилоты, инженеры и другие специалисты могут использовать VR для практического опыта и обучения, что значительно повышает эффективность образовательных процессов. Кроме того, иммерсивная журналистика может усилить воздействие на зрителей в случаях, когда важно привлечь внимание к социальным проблемам или глобальным вызовам. Реалистичные сценарии, которые позволяют зрителям «почувствовать» события, могут привести к более глубокому пониманию и активному участию в обсуждении.

Среди основных недостатков следует учитывать технологические и этические аспекты. Во-первых, высокие требования к оборудованию и технические барьеры могут стать преградой для широкого распространения иммерсивной журналистики. Вложения в VR-оборудование и разработку контента могут быть высокими, что делает эту форму медиа недоступной для всех. Во-вторых, возникают вопросы этики и правил использования иммерсивных технологий в журналистике. Возможность создания виртуальных сценариев и манипуляции восприятием зрителей влечет за собой риск искажения фактов и создания недостоверных визуальных повествований. Также стоит учитывать потенциальные негативные психологические эффекты от долгосрочного использования иммерсивных технологий, такие как дезориентация или чувство отрыва от реальности.

Итак, хотя иммерсивная журналистика обещает множество преимуществ, внедрение этой технологии требует внимательного рассмотрения технических и этических аспектов, чтобы гарантировать ее эффективность и безопасность.

Список литературы

  1. Hansen M. B. N. New philosophy for new media / M. B. N. Hansen, Cambridge, Mass. : MIT Press, 2004. ‒ 388 c.
  2. Благов Ю. В. Иммерсивная журналистика в медиареальности // Вестник Волжского университета им. В. Н. Татищева. 2017. № 3 (2). C. 146–154.
  3. Будущее без экранов: как виртуальная реальность изменит способ нашего взаимодействия с технологиями [Электронный ресурс]. URL: https://lpgenerator.ru/blog/2016/10/11/budushee-bez-ekranov-kak-virtualnaya-realnost-izmenit-sposob-nashego-vzaimodejstviya-s-tehnologiyami/ (дата обращения: 30.01.2024).
  4. Замков А. В. Иммерсивная журналистика: подходы к теории и проблемам образования // Современные информационные технологии и ИТ-образование. 2017. № 1 (13). C. 166–172.
  5. Ибраева Г. Ж. Иммерсивная журналистика как новая цифровая платформа медиакоммуникации / Г. Ж. Ибраева // Применение технологий виртуальной реальности и смежных информационных систем в междисциплинарных задачах FIT-M 2020 : Сборник тезисов международной научной конференции, Москва, 17–19 декабря 2020 года. – Москва: Издательство «Знание-М», 2020. – С. 79-82.
  6. Мультимедийная журналистика: учебник для вузов под ред. А. Г. Качкаева, С. А. Шомова, А. А. Мирошниченко, Москва: Изд. дом Высшей школы экономики, 2017. 412 c.
  7. Саидова, М. О. Иммерсивная журналистика - журналистика цифрового поколения / М. О. Саидова // Иностранные языки в Узбекистане. – 2021. – № 3(38). – С. 225-235.
  8. Смолин А. А., Жданов Д. Д. Системы виртуальной, дополненной и смешанной реальности / А. А. Смолин, Д. Д. Жданов, И. С. Потемин [и др.] ; Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики. – Санкт-Петербург : Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, 2018. – 59 с.

Интересная статья? Поделись ей с другими: